4月25日完美世界(002624)發(fā)布2024年年報(bào)及2025年一季報(bào)。2024年完美世界經(jīng)歷深度調(diào)整陣痛,2025一季度營(yíng)收利潤(rùn)雙增驗(yàn)證轉(zhuǎn)型成效。公司通過(guò)資產(chǎn)優(yōu)化、聚焦核心項(xiàng)目及降本增效夯實(shí)業(yè)績(jī)拐點(diǎn),未來(lái)將繼續(xù)多元發(fā)力。
一、財(cái)務(wù)表現(xiàn):Q1盈利反轉(zhuǎn),減值壓力釋放
1、24年主動(dòng)調(diào)整經(jīng)歷陣痛,25Q1回暖驗(yàn)證調(diào)整成效:
公司24年?duì)I收55.70億元(YoY-28.5%),歸母凈虧損12.88億元。24年短期業(yè)績(jī)承壓主要系資產(chǎn)減值7.65億元,實(shí)質(zhì)是公司主動(dòng)出清歷史包袱、主動(dòng)優(yōu)化資產(chǎn)配置,關(guān)停低效項(xiàng)目,資源向高潛力核心產(chǎn)品傾斜,聚焦長(zhǎng)期競(jìng)爭(zhēng)力的戰(zhàn)略選擇。
公司經(jīng)過(guò)24年全年調(diào)整,12月重點(diǎn)產(chǎn)品《誅仙世界》上線,業(yè)績(jī)出現(xiàn)拐點(diǎn)。四季度營(yíng)業(yè)收入14.98億元(YoY-6.11%,QoQ+14.08%),營(yíng)收已率先于凈利潤(rùn)回暖。
公司25Q1營(yíng)收20.23億元(YoY+52.22%,QoQ+35.05%),歸母凈利3.02億元(同比扭虧),非經(jīng)常性損益貢獻(xiàn)1.39億元(含乘風(fēng)工作室處置收益,該交易對(duì)25Q1歸母凈利潤(rùn)的貢獻(xiàn)為1.2億元)。25Q1游戲業(yè)務(wù)歸母凈利潤(rùn)2.92億元,扣非凈利潤(rùn)1.63億元。


。ㄍ昝朗澜鐮I(yíng)收與歸母凈利潤(rùn)-季度趨勢(shì)圖)
2、盈利能力增強(qiáng),現(xiàn)金流改善顯著
公司25Q1經(jīng)營(yíng)性現(xiàn)金流凈額1.99億元(同比+156.4%),主要系《誅仙世界》上線,以及電競(jìng)產(chǎn)品穩(wěn)健發(fā)展帶來(lái)的充值流水較上年同期增加,同時(shí)報(bào)告期支付給職工的獎(jiǎng)金及工資較上年同期減少,以及影視劇投入的現(xiàn)金較上年同期減少。25Q1末公司貨幣資金30.44億元,抗風(fēng)險(xiǎn)能力較為穩(wěn)固。
3、研發(fā)費(fèi)用穩(wěn)定,研發(fā)效率提升
公司24年研發(fā)費(fèi)用19.27億元(YoY-12.2%),25Q1研發(fā)費(fèi)率24.7%(同比-12.8pct),反映單位研發(fā)成本產(chǎn)出提升,資源聚焦核心項(xiàng)目成效顯現(xiàn)。公司將繼續(xù)以提升管理效能為抓手,深入推進(jìn)人才梯隊(duì)建設(shè)與產(chǎn)品核心競(jìng)爭(zhēng)力重構(gòu),通過(guò)組織、人力與業(yè)務(wù)的協(xié)同升級(jí),為公司未來(lái)發(fā)展夯實(shí)基礎(chǔ)。
二、業(yè)務(wù)分析:游戲重回穩(wěn)健,影視提質(zhì)減量
1、游戲業(yè)務(wù)(25Q1營(yíng)收14.18億元,YoY+10.4%)
端游扛旗:《誅仙世界》24年12月上線,30天流水超4億元,帶來(lái)良好業(yè)績(jī)?cè)隽。該游戲(yàn)楣緝?yōu)勢(shì)的經(jīng)典品類(lèi)MMORPG,公測(cè)至今內(nèi)容持續(xù)更新迭代,為長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)夯實(shí)基礎(chǔ)。根據(jù)企業(yè)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則相關(guān)規(guī)定,玩家充值在玩家生命周期(或月卡期限)內(nèi)遞延確認(rèn)為收入。端游產(chǎn)品因用戶(hù)粘性較高,玩家生命周期顯著長(zhǎng)于移動(dòng)游戲,《誅仙世界》的較多玩家充值延續(xù)至后續(xù)會(huì)計(jì)期間,確認(rèn)收入并產(chǎn)生利潤(rùn)。
電競(jìng)穩(wěn)。骸禗OTA2》《CS》產(chǎn)品與賽事運(yùn)營(yíng)穩(wěn)健。24年12月公司在上海主辦2024反恐精英世界錦標(biāo)賽(上海Major),25年將舉辦CS亞洲邀請(qǐng)賽(CAC 2025)。以高質(zhì)高頻的賽事為依托,24年《CS》流水同比延續(xù)增長(zhǎng)趨勢(shì),25Q1《DOTA2》及《CS》以賽事為依托收入較上年同期增長(zhǎng),持續(xù)貢獻(xiàn)穩(wěn)定業(yè)績(jī)。
在營(yíng)下滑:24年及25Q1,公司部分在營(yíng)游戲受產(chǎn)品生命周期影響,收入較上年同期下滑,部分抵消了上述產(chǎn)品產(chǎn)生的收入增量。為此,公司已儲(chǔ)備多個(gè)接力新品。
新品蓄力:公司目前正在穩(wěn)步推進(jìn)《誅仙2》《異環(huán)》《代號(hào)Z》等產(chǎn)品的研發(fā)、測(cè)試及上線工作,并以小規(guī)模、輕量級(jí)投入積極探索新的發(fā)力點(diǎn)。

其中,高潛新品開(kāi)放世界RPG《異環(huán)》24年11月完成國(guó)內(nèi)PC端首次限號(hào)刪檔不計(jì)費(fèi)測(cè)試,預(yù)計(jì)近期將在國(guó)內(nèi)開(kāi)啟新一輪測(cè)試,并啟動(dòng)海外區(qū)域首次測(cè)試,未來(lái)計(jì)劃于PC端、移動(dòng)端、主機(jī)端全平臺(tái)登陸,在突破、拓寬用戶(hù)群體、全球化出海等方面為公司游戲業(yè)務(wù)打開(kāi)新局面。誅仙IP續(xù)作《誅仙2》已多次測(cè)試,《女神異聞錄:夜幕魅影》已在海外完成測(cè)試,將在日本、歐美等地發(fā)行。
2、影視業(yè)務(wù)(25Q1營(yíng)收5.96億元,YoY+1616.3%)
長(zhǎng)劇去庫(kù)存加速:24年公司多部存貨劇集播出,25Q1繼續(xù)加速去庫(kù)存,存貨期末數(shù)較上年末減少23.59%。25Q1影視業(yè)務(wù)歸母凈利潤(rùn)2583萬(wàn)元,扣非凈利潤(rùn)1623萬(wàn)元。公司未來(lái)將縮減影視業(yè)務(wù)整體投入規(guī)模。
短劇試水多次成功:公司未來(lái)將繼續(xù)加碼短劇賽道,輕量化制作降本增效。精品微短劇《夫妻的春節(jié)》,成為2025年全網(wǎng)首部觀看人數(shù)破億的短劇,并在東方衛(wèi)視上星播出,入選2025年微短劇春節(jié)檔推薦片單。
三、戰(zhàn)略升級(jí):提升公司治理效能+技術(shù)賦能雙驅(qū)動(dòng)
1、持續(xù)優(yōu)化資產(chǎn)與公司治理
公司秉持“減量提質(zhì)”思路,重新審視經(jīng)營(yíng)策略,秉持“腳踏實(shí)地、多維優(yōu)化、財(cái)務(wù)導(dǎo)向”原則,全盤(pán)優(yōu)化產(chǎn)品布局。以提升管理效能為抓手,深入推進(jìn)人才梯隊(duì)建設(shè)與產(chǎn)品核心競(jìng)爭(zhēng)力重構(gòu),通過(guò)組織、人力與業(yè)務(wù)的協(xié)同升級(jí)。
24年公司關(guān)停《完美新世界(Perfect New World)》《靈籠》《代號(hào)Lucking》《代號(hào)新世界》等預(yù)期收益不佳的項(xiàng)目;縮減《一拳超人:世界》《乖離性百萬(wàn)亞瑟王:環(huán)》等項(xiàng)目。
公司與Scopely于24年12月簽訂協(xié)議,以3450萬(wàn)美元出售旗下乘風(fēng)工作室,該項(xiàng)交易于25年第一季度完成交割,由此公司繼續(xù)整合資源,聚焦優(yōu)質(zhì)業(yè)務(wù)。
25Q1公司管理費(fèi)用同比-43.6%,一季度管理費(fèi)用為近年最低,表明已實(shí)現(xiàn)降本增效,人均效能顯著改善。
2、前沿技術(shù)深化驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品力
公司作為深耕自研、不斷積累技術(shù)的數(shù)字文娛公司,不斷加大AI、VR等前沿科技創(chuàng)新應(yīng)用,提升生產(chǎn)效率和用戶(hù)體驗(yàn),驅(qū)動(dòng)各業(yè)務(wù)產(chǎn)品力。
24年2月公司自研的完美世界智能角色對(duì)話算法完成備案,主要應(yīng)用于游戲智能客服、智能角色對(duì)話等場(chǎng)景,助力公司提升產(chǎn)出效率、優(yōu)化用戶(hù)體驗(yàn)。
公司影視業(yè)務(wù)自主研發(fā)弧光智作系統(tǒng),借助AI提升拍攝效率,運(yùn)用到多個(gè)劇目中。
公司主辦的上海Major設(shè)立VR全息觀賽區(qū),具有混合現(xiàn)實(shí)(XR)比賽實(shí)時(shí)沙盤(pán)與巨幕,為觀眾觀賽提供上帝視角。
四、總結(jié)
25Q1盈利反轉(zhuǎn)已驗(yàn)證公司戰(zhàn)略調(diào)整的有效性,隨著《異環(huán)》《誅仙2》等多個(gè)核心產(chǎn)品進(jìn)入上線周期(如定檔有望成催化劑)、AI等技術(shù)深化應(yīng)用疊加海外發(fā)行放量潛力,公司精品自研能力與全球化布局的雙輪驅(qū)動(dòng)有望打開(kāi)新的利潤(rùn)釋放空間,業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)動(dòng)能從“筑底修復(fù)”向“彈性釋放”切換的趨勢(shì)逐漸明晰。