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AR、VR、MR等技術(shù)在演出、體育賽事中的應(yīng)用

2018年11月02日 13:42    來(lái)源:經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)-中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)   

  入選理由:通過(guò)AR、VR、MR等技術(shù)使觀眾可沉浸式體驗(yàn)演出、體育賽事等

  重大意義:改變了演出、體育賽事與觀眾的交流互動(dòng)方式

  AR、VR、MR技術(shù)與演出、體育賽事的結(jié)合,進(jìn)一步提升了演出、體育賽事的觀賞性,特別是在體育賽事中,運(yùn)用AR、VR、MR技術(shù),能實(shí)現(xiàn)更多視角切換、更廣視野顯示場(chǎng)景,而非單一的電視剪輯畫面,同時(shí)在真實(shí)場(chǎng)景中,增加虛擬環(huán)境,豐富了觀眾的觀賞性,增添了互動(dòng)性,給觀眾身臨其境之感。

  

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(責(zé)任編輯: 魏金金 )

AR、VR、MR等技術(shù)在演出、體育賽事中的應(yīng)用

2018-11-02 13:42 來(lái)源:經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)-中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)
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